SUPER MARIO GALAXY: ¿UNA MEJORA O UN PRODUCTO CORPORATIVO SIN ALMA?

SUPER MARIO GALAXY: ¿UNA MEJORA O UN PRODUCTO CORPORATIVO SIN ALMA?
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SUPER MARIO GALAXY: ¿UNA MEJORA O UN PRODUCTO CORPORATIVO SIN ALMA?

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Los videojuegos Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 son obras maestras dentro de una franquicia que ya cuenta con muchos títulos excelentes. Destacan por su diseño de niveles, mecánicas y variaciones que hacen pensar que son múltiples videojuegos en uno. Publicados entre 2007 y 2010, estos juegos surgieron en un contexto de crisis económica mundial, la cual Nintendo logró esquivar.

Aunque el éxito de la Wii y juegos como Wii Sports y Wii Fit contribuyeron a las ganancias de Nintendo, la excelencia de los Galaxy hizo que se convirtieran en un símbolo de resistencia del videojuego ante las fuerzas del declive neoliberal de la Gran Recesión.

Por ello, el anuncio de un *remaster* de los dos Super Mario Galaxy para Switch y Switch 2, junto con una película basada en los mismos, generó cierto recelo. En lugar de un nuevo Mario revolucionario, Nintendo optó por continuar su colaboración con Illumination, confirmando la secuela de *Super Mario Bros. La película*.

El objetivo de *Super Mario Galaxy: La película* es adaptar dos videojuegos icónicos y responder a la pregunta de cómo hacerlo sin caer en el ridículo.

Illumination y Nintendo: Una Alianza Estratégica

La anterior película de *Super Mario* fue un éxito comercial, recaudando 1360 millones de dólares. Ante este panorama, la asociación con Illumination parece ser clave para el éxito de la nueva entrega. Ambas compañías comparten una visión similar, enfocándose en el público infantil y creando productos atractivos y coloridos.

Illumination produce películas de animación que, aunque no son las más pulidas, destacan por su colorido y humor, elementos que también son fundamentales en los juegos de Super Mario. La velocidad y el movimiento constante, característicos de los juegos, fueron aspectos que la primera película animada intentó respetar.

En un contexto industrial donde la estandarización es cada vez mayor, la colaboración entre Illumination y Nintendo facilita la creación de productos homogéneos, que si bien no son perfectos, tampoco resultan decepcionantes.

Super IP Galaxy: Un Escaparate de Referencias

La estética aglutinante favorece la transformación de los productos en anuncios simultáneos de otros productos. Tanto en *Super Mario Bros.* como en *Super Mario Galaxy*, se observa la presencia de cameos y guiños a varios rincones de la franquicia.

Nintendo, a través de la saga *Super Smash Bros.*, fue pionera en reunir a sus licencias para combatir, entendiéndose a sí misma como un catálogo de personajes e historias intercambiables. Ante la frustración que generan tantas referencias en las películas de *Super Mario*, Illumination podría argumentar que simplemente se ciñe a las enseñanzas de Nintendo.

Galaxy añade a Yoshi y combina las sinopsis de *Galaxy* y *Super Mario Sunshine*. Además, incorpora escenarios y motivos de *Super Mario Odyssey*, y personajes como Fox McCloud, el protagonista de *Star Fox*, que los jóvenes de hoy en día podrían no reconocer.

En definitiva, *Super Mario Galaxy* es otra película-escaparate, llena de referencias a juegos previos. La prioridad es ampliar el escaparate, lo que va en detrimento de cualquier narración funcional. La comedia, más sarcástica que en los juegos, completa la fórmula para un nuevo film IP que arrase en taquilla.

A pesar de lo previsible, la película ofrece algunos consuelos. La música de Koji Kondo ha sido adaptada para sonar como Hans Zimmer, pero conservando su belleza. Además, se ha puesto un mayor énfasis en el movimiento y la coreografía, destacando los saltos, esquivas y vuelos que enamoraron a los fans de los videojuegos de *Super Mario*.

En última instancia, *Super Mario Galaxy* ofrece una experiencia cuidadosamente delimitada, que no deja poso ni genera una opinión enfática. Se trata de un producto de consumo pulido y depurado, que cumple su función de entretener sin aspirar a más.