
Nuevas medidas para proteger a los menores en la industria de los videojuegos
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La industria de los videojuegos está experimentando una transformación impulsada por la creciente preocupación de los padres sobre los peligros que enfrentan sus hijos en este entorno digital.
PEGI actualiza su sistema de clasificación
En 2026, se han anunciado importantes cambios. El sistema europeo de clasificación de videojuegos PEGI implementará en junio su mayor actualización desde su creación. Jennifer Wacrenier, gerente senior de Operaciones y Comunicación en PEGI S.A., explicó que la preocupación se ha desplazado del contenido al contexto, incluyendo el tiempo de juego, la interacción con desconocidos y los gastos dentro del juego. PEGI subirá la edad recomendada de los videojuegos que incluyan ciertas funcionalidades como compras dentro del juego, sistemas de azar o comunidades en línea no moderadas.
Roblox refuerza la verificación de edad
Roblox, plataforma criticada por incidentes de acoso a menores, implementó a finales de 2025 un sistema de verificación de edad más estricto, que continuará perfeccionándose en 2026. Sofia Gkiousou, directora de Asuntos Públicos de la compañía, señaló que el sistema utiliza una estimación facial para detectar si los usuarios están mintiendo sobre su edad, clasificándolos en rangos de edad para limitar la interacción con usuarios fuera de su rango.
Controles parentales más personalizables
Rosa Gil Bernabé, de Nintendo España, destacó la importancia de que las familias se involucren en el mundo de los videojuegos de sus hijos. Señaló que Nintendo ofrece controles parentales personalizables que permiten establecer restricciones de edad, limitar compras y controlar el tiempo de juego a través de la app “Control Parental” de Nintendo Switch.
Tanto Roblox como Nintendo reconocen que sus herramientas de seguridad no son perfectas y están en constante mejora. PEGI espera que los cambios fomenten la aplicación de controles estrictos en la creación de videojuegos. A pesar de estos avances, la protección en los juegos en línea sigue siendo un desafío para la industria.













