
LA HISTÓRICA DERROTA DE KASPÁROV ANTE DEEP BLUE: EL INICIO DE LA ERA DE LA IA
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El 10 de febrero de 1996, en Filadelfia, Estados Unidos, el aclamado ajedrecista ruso Gari Kaspárov se enfrentó a un desafío sin precedentes. No se trataba de un oponente humano, sino de Deep Blue, una supercomputadora de IBM diseñada para superar la inteligencia humana en el ajedrez.
Un encuentro histórico se materializó cuando Kaspárov se sentó frente al tablero para jugar contra esta máquina. La expectación era máxima, pues el mundo entero observaba si una computadora podía vencer al campeón mundial de ajedrez.
El Desafío de IBM
Deep Blue fue el resultado de años de inversión y desarrollo por parte de IBM, con el objetivo de crear una máquina capaz de analizar y calcular millones de movimientos, superando así la capacidad humana. Kaspárov, confiado en su superioridad, aceptó el reto.
Inicialmente, Kaspárov no temía a las máquinas. En 1989, derrotó fácilmente a Deep Thought, el predecesor de Deep Blue, en dos partidas rápidas. Sin embargo, IBM no se rindió y continuó perfeccionando su creación.
El Primer Encuentro: Una Victoria Parcial
En 1996, se pactó un encuentro a seis partidas entre Kaspárov y Deep Blue. La primera partida, celebrada el 10 de febrero, fue ganada por la máquina, sorprendiendo al mundo. A pesar de este revés, Kaspárov se recuperó, ganando tres de las siguientes partidas y empatando las dos restantes, asegurando una victoria global de 4-2.
Aunque Kaspárov ganó este primer enfrentamiento, el precedente estaba sentado. La victoria de Deep Blue en una partida contra el campeón mundial puso en duda la supremacía humana y anticipó el auge de la Inteligencia Artificial (IA).
La Revancha y la Derrota Definitiva
En mayo de 1997, Kaspárov aceptó una revancha contra una versión mejorada de la máquina, llamada Deeper Blue. Esta vez, la computadora demostró ser superior, calculando millones de posiciones y movimientos con una precisión asombrosa.
Deeper Blue Se Corona Campeón
En Nueva York, Deeper Blue derrotó a Kaspárov con un marcador de 3,5 a 2,5, marcando un hito en la historia del ajedrez y de la inteligencia artificial. Esta victoria demostró el potencial de las máquinas y su capacidad para superar a los humanos en tareas complejas.
Este triunfo dejó importantes lecciones, incluyendo el uso de la tecnología como herramienta de entrenamiento en el ajedrez, democratizando el acceso a estrategias y análisis de juego.