
De experimento fallido a fenómeno mundial: la historia de Animal Crossing en su 25 aniversario
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La saga Animal Crossing, una de las más vendidas de Nintendo, celebra este 2026 su 25 aniversario desde su lanzamiento original para Nintendo 64. Su versión para Nintendo Switch, *Animal Crossing: New Horizons*, es el segundo juego con más ventas en la historia de esta consola, con casi 50 millones de copias.
Los inicios de Animal Crossing: el intento de salvar la Nintendo 64
En 2001, Nintendo 64 y Sony PlayStation competían por el dominio del mercado de las consolas. La marca japonesa, buscando revitalizar su consola de 64 bits, creó una experiencia completamente distinta: “Dōbutsu no Mori” (Animal Forest en japonés), un juego que inauguró un nuevo género llamado “comunicación”.
El 14 de abril de 2001, Nintendo lanzó el primer Animal Forest en formato cartucho para Nintendo 64, desarrollado por Takashi Tezuka, Katsuya Eguchi y Hisashi Nogami.
En Animal Forest, el jugador asumía el papel de un humano que se mudaba a un pueblo habitado por animales, con los que debía interactuar para prosperar. El juego transcurría en tiempo real, reflejando el mismo día y hora del mundo real, con sus rutinas, horarios comerciales y fechas especiales del calendario.
El cambio al nombre actual, **Animal Crossing**, se produjo con el lanzamiento de una versión para GameCube en diciembre de 2001, adoptando esta denominación para el mercado europeo. Desde entonces, la saga ha aparecido en cada una de las consolas lanzadas por Nintendo, consolidándose como uno de sus videojuegos más importantes.
El origen e historia de Animal Crossing: una idea inicial diferente
Originalmente, la saga Animal Crossing iba a ser un juego de rol. Esta fue la primera idea de sus creadores, según reveló Satoru Iwata en una entrevista para NintendoWorld Report en 2008.
“Durante las fases iniciales de planificación ni siquiera se había pensado en hacer algo parecido a lo que es ahora”, reconoció Iwata. La idea inicial era que el jugador fuera un héroe que debía superar diferentes mazmorras guiado por animales, que le otorgarían distintas fortalezas.
El problema surgió cuando se planteó la necesidad de que el jugador recibiera ayuda de otro para aumentar su fortaleza, lo que implicaba el uso del modo multijugador y el accesorio 64DD, que permitía la “comunicación entre sí”. Sin embargo, el fracaso de esta herramienta, que ofrecía conexión a Internet, llevó a un cambio de rumbo y a la modificación del juego hasta crear el Animal Crossing que conocemos hoy.













