
ANA ESTEVE REIG EXPLORA LA DESAPARICIÓN Y LA IDENTIDAD VIRTUAL EN VALENCIA
Foto: ABC – Todos los derechos reservados
La artista Ana Esteve Reig (Alicante, 1986) presenta en Valencia dos exposiciones que invitan a reflexionar sobre la existencia a través de los videojuegos y la inteligencia artificial.
Dos exposiciones complementarias en Valencia
Las muestras, una en el Centro del Carmen y otra en la galería Luis Adelantado, conforman un relato bifurcado que cuestiona la desaparición, la identidad y el valor de las experiencias virtuales, cada vez más presentes en la vida cotidiana.
‘Alucinaciones’ en la galería Luis Adelantado
En ‘Alucinaciones’, la imagen algorítmica se presenta como un territorio inestable donde el error genera nuevas posibilidades y la ficción se torna verosímil. La artista explora espacios híbridos como el ‘cosplay’ y los videojuegos, donde lo simbólico y lo afectivo se fusionan con lo virtual, borrando las fronteras entre ambos mundos. El vídeo-arte funciona como un dispositivo de pensamiento que transmite ideas a través de ritmos visuales y montajes que evitan la literalidad.
‘Lucky Images’ y la búsqueda de la fortuna
La obra ‘Lucky Images’ explora el deseo universal de la fortuna a través de imágenes generadas por inteligencia artificial que evocan amuletos y promesas de buena suerte. En ‘Lilith’, una figura femenina creada por IA atraviesa portales digitales en un constante proceso de tránsito y transformación.
Esta pieza dialoga con una escultura en 3D que materializa el paso entre la pantalla y el espacio físico, cuestionando la ubicación real de la obra y el significado de habitar un cuerpo digital.
‘Link, una historia de amor’ y la devoción por el ‘cosplay’
El díptico ‘Link, una historia de amor’ aborda el ‘cosplay’ como un acto de devoción y un mecanismo de construcción de la identidad, mostrando cómo los cuerpos humanos se adaptan a personajes ficticios con una precisión casi ritual. Por su parte, ‘Estudios del parpadeo’ establece un paralelismo entre la inmersión en plataformas como Second Life y las prácticas de introspección, convirtiendo el parpadeo en un umbral entre el interior y el exterior, entre la carne y el avatar.
‘El ritual del Respawn’ en el Centro del Carmen
En el Centro del Carmen, ‘El ritual del Respawn’ profundiza en el acto de desaparecer y reaparecer propio de los videojuegos. La obra sugiere que este ritual forma parte de la condición contemporánea, donde cambiamos de imagen, perfil y relato, desapareciendo y reapareciendo constantemente.
‘Gamer Dreams’ y la dimensión espiritual de lo virtual
En ‘Gamer Dreams’, la cámara recorre espacios físicos donde se produce lo virtual: un centro de datos, un cibercafé de ‘gaming’, un recinto de eSports y un templo budista que introduce una dimensión espiritual inesperada. La segunda pieza entrelaza ‘gameplay’ con testimonios de jugadores, mientras la inteligencia artificial genera paisajes sintéticos a partir de la memoria colectiva de la red.
¿Quién define las reglas del juego?
En este ciclo interminable de desapariciones y retornos, la pregunta clave es quién define las reglas del juego, quién escribe el código y qué ocurre cuando descubrimos que quizás nunca hemos sido jugadores libres, sino piezas móviles dentro de un sistema que nos observa, nos calcula y nos reprograma constantemente.













